
Йоу, ребятки! Чувствую, что наш жирный кореш Google Assistant поднакосился и сейчас готов пойти на все, чтобы порадовать вас, настоящих закладчиков и любителей трэша. В этом рассказе я решил поделиться как я купил дурь метадон и откосил от армии. Так что, давайте начинать этот полет в космос вместе!
Стас, дауном моего детства, достался мне в наследство по генам, и я был уверен, что с ним безделье, армия и все эти патлатые хиппи мне просто не подойдут. Вот и решил сделать перекур и выбиться из строя. Ведь кому в наше время нужно быть там, где тебя будут топчиком таскать и ты будешь служить людям, что на десять лет старше тебя?
Ну вот и пришел тот день, когда я понял, что пора действовать. Но где взять это чудо молли? Ведь я хотел открыть для себя новый мир, насладиться эмоциональным светошоу. Пришлось обратиться к своему старому другу, который знал, где достать всю эту дрянь.
Когда я повстречался с ним, он выложил все на стол: разные штуковины, наркотический мусор, который может разбудить бодрящими эмоциями даже мертвого. Там были и закладки на все случаи жизни, и движные вещества, которые поднимут тебя так высоко, что даже самое небесное облако позавидует. И я решил, что пора попробовать это чудо-пилюлю – метадон.
Купив этот трэш и спрятав его в тайничок, я пустился во все тяжкие. Но, брат, я даже не подозревал, какие новые мозговые джамперы ожидают меня!
День 1 |
День 2 |
День 3 |
Чувствую, как мой мозг плавится. Банальные вещи стали казаться идеальными. Я поймал себя на мысли, что мир – просто очередной наркотический трэш. Но мне пофиг, потому что я на самом деле чувствую себя космонавтом! |
Кажется, я нашел рай на земле. Этот метадон меняет мою реальность, словно я на экспериментальной вечеринке! Сейчас время расширить мои границы, найти новые вайбы и провести эту ночь, как никогда! |
Опять откосил от армии. Чувствую, что становлюсь заложником этого моллизма. В этом моменте я живу и наслаждаюсь каждой секундой своей безграничной эйфории! |
Но со временем меня понесло все дальше и дальше. Переживаю трэш. Мои друзья уже заметили, что я не тот парень, с которым они выросли. Они смотрят на меня, как на сумасшедшего. Но мне все равно, потому что я на самом деле топчик и все остальное – просто мелочи.
Все эти армейские дела и процедуры – просто дрянь. Я нашел свою свободу в этом подземном мире наркотических экстази. Здесь я настоящий король, а все остальное – просто хлам. Эта безумная одержимость моллизмом стала угрожать моей жизни и моему будущему. Я понял, что столько эмоций и эйфории не стоят потери друзей и возможности построить свою собственную жизнь.
Так что, ребята, живите в этом мире, наслаждайтесь каждым мгновением, но помните, что есть границы, которые стоит оставлять в покое. Не дайте наркотическим трешам стать вашей единственной реальностью – у нас есть так много других попутчиков, с которыми мы можем прокатиться на этой незабываемой жизненной вечеринке под названием "жизнь".
Чорт, братаны, шмальнул мазафаку, мне в зубы заложки закидали, да так, что я аж валялся на кумарах. Это была одна из тех ситуаций, когда хотелось бы засунуть себе голову в пакет с маслом и забыть обо всем. Вы только представьте, братва, какая это будет тусня! Я уже прозреваю, как игроки будут нанюхиваться на эту наркотическую вакханалию.
Сначала пришлось собрать свою команду обдолбышей, которые были готовы влиться в эту чертову игру как на кумарах. Я называл их товарищами, хотя на самом деле они были просто наёмниками в мире наркотиков. Через трубку я объяснил своим обдолбышам свою задумку и они сразу же втянулись.
У нас была цель - создать самую наркоманскую игру в мире, которая заставит людей почувствовать всю магию наркотического субкультурного подполья. Я решил, что сюжет игры будет развиваться в городе, где правят закладками и мошенническими схемами наркобароны. Главный герой игры должен был пройти путь от мелкого наркомана до настоящего наркобосса.
Мы начали разработку игры с нуля. Но сначала нужно было выбрать движок для создания игры. После жарких дебатов мы решили использовать Unity - это был наш выбор номер один. Это был шаг в правильном направлении, братишки, потому что Unity - это реально крутая штука, позволяющая реализовать самые сумасшедшие идеи.
Как только мы определились с движком, началась самая тяжёлая часть работы - создание игрового мира. Мы провели месяцы, создавая детальные текстуры городских улиц и подворотен. В каждом углу должна была быть видна душа наркоманского мира. Я не мог просто пройти мимо создания домика-наркопритона, от которого веяло хэшом и маслом. Он стал одним из главных атрибутов игры.
Ходят слухи, что я хорошо знаю своих врагов, братва. В игре мы создали противников, которые в конечном итоге оказываются наши союзники. Это будет потрясающий поворот событий. Они называются "Синдикатом". В игре они сотрудничают со зловещими киллерами-наемниками и распространяют свои закладки по всему городу. Но наш главный герой, тру наркоман, решает пустить свои корни глубже, чтобы начать свою гонку на деньги и власть.
Одним из самых интересных аспектов игры стало использование наркотиков как основного механизма прокачки персонажа. Герой должен был постоянно набирать опыт, чтобы стать сильнее и добраться до вершины наркоманской пирамиды. Мы создали шкалу "На кумарах", которая отображала уровень наркотического опьянения героя. Чем выше уровень, тем больше силы и навыков он получал. Братва, я вам такой секрет открою, что без наших закладок нельзя было пройти ни одного уровня - они были нашим драйвом.
В игре мы также предоставили игрокам возможность создавать свои собственные закладки и продавать их другим игрокам на виртуальном черном рынке. Таким образом, мы смогли внедрить элементы симуляции наркотического бизнеса в игру. Это было невероятно круто и потрясающе реалистично.
Создание игры про наркоманов было настоящим вызовом, братаны. Мы не только хотели впитать в неё всю суть наркотической субкультуры, но и рассказать кое-что о том, как наркотики влияют на нашу реальность. Мы хотели вызвать у игроков размышления и осознание того, что подобные игры существуют не только для развлечения, но и для передачи определённого послания.
И вот, наконец, мы закончили своё детище - игру "На рулоне". Это была настоящая наркоманская симуляция, которая оглашала все секреты и хитрости мира наркотиков. Каждый игрок мог стать участником этой адской реальности и, возможно, понять, что наркотики - это горький путь, который никуда не ведёт.
Знаете, братва, это было трудное, но затягивающее приключение. Создание игры про наркоманов позволило нам в по-настоящему креативный способ поделиться опытом и провести экскурсию по тёмным уголкам наркотической культуры. Мы создали не просто игру, а настоящий кристалл наркотической страсти и эйфории. Ведь, братаны, иногда правда проявляется в том, что даже в самых мрачных и болезненных моментах можно найти некую прекрасную искру жизни.